Permainan adalah sebuah
aktivitas dimana pemain mengikuti aturan-aturan yang berbeda dengan realita
hidup hingga mereka berusaha untuk mencapai tujuan.
Keuntungan
1. Atraktif/menarik
Permainan memberikan
kerangka kerja yang menarik untuk aktivitas-aktivitas pembelajaran. Permainan
menarik karena permainan menyenangkan. Anak-anak dan orang dewasa sama-sama
cenderung bereaksi positif terhadap ajakan untuk bermain.
2. Adanya hal-hal baru
Seperti halnya permulaan
kebiasaan dari kelas biasa, permainan menimbulkan perhatian karena adanya
sesuatu yang baru yang menyenangkan.
3. Suasana
Menyenangkan, perkembangan
suasana santai dengan permainan dapat bermanfaat untuk mereka-mereka yang
menghindari tipe-tipe aktivitas belajar terstruktur lainnya.
4. Waktu untuk tugas
Permainan dapat menjaga
siswa tetap tertarik dengan tugas berulang-ulang, seperti menghafalkan tabel
perkalian, dll.
Kerugian
1. Persaingan
Aktivitas persaingan dapat
menjadi tidak produktif bagi siswa yang kurang tertarik untuk bersaing.
2. Kebingungan
Tanpa manajemen yang baik
dan tanya jawab, siswa tidak bisa memperoleh semua kegembiraan permainan dan
gagal untuk fokus dalam tujuan riilnya.
3. Desain yang buruk
Untuk menjadi pembelajaran
bermakna, aktivitas permainan harus menyediakan latihan sebenarnya dari
keterampilan akademik. Kelemahan fatal dari desain permainan yang tidak baik
adalah pemain menghabiskan banyak waktunya untuk menunggu giliran main,
melempar dadu, dan melakukan tindakan sepele serupa.
0 comments:
Post a Comment